Material Class: Luokat 3-6

Scratch ja pelinkehitys

Piirros Kilpajuoksupelistä

Oman pelin toteuttaminen Scratch-pelintekotyökalun avulla

Tässä matalan kynnyksen materiaalissa tutustutaan Scratchin perusteisiin ja opitaan tekemään ns. sokkelopeli. Ensimmäisenä esitellään aloitussivu ja perustoiminnot, jonka jälkeen käydään läpi, miten hahmoa voidaan liikuttaa nuolinäppäinten avulla ja miten luodaan taustoja. Ohjeissa käydään vaihe vaiheelta läpi, millä koodeilla tehdään valmis peli. Peliin voidaan lisätä ääniefektejä ja aikalaskuri. Lopuksi näytetään, miten pelin voi tallentaa tietokoneelle.

Ohjeet löytyvät tulostettavassa tekstimuodossa täältä ja ohjevideoina täältä.

Innostu ja innovoi -projektiesimerkit

Lasten tekemiä keksintöjä, joissa hyödynnetty kierrätyspahvia

Innokas-verkosto kehittää tapoja toteuttaa innovaatiokasvatusta osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia. Tämä materiaali on tuotettu osana Innostu ja innovoi -koulutuskokonaisuutta. Julkaisu on tarkoitettu perusopetuksessa toimiville opettajille innovaatioprosessien suunnittelun virikemateriaaliksi. Projektiesimerkeissä hyödynnetään mm. arjen teknologian, ohjelmoinnillisen ajattelun, digitaalisen mallinnuksen ja tulostuksen, robotiikan, pelinkehityksen ja micro:bitin käyttötaitoja.

Oculus Go sekä Oculus Quest

Oculus-materiaalin kansikuva

Tämä materiaali perehdyttää Oculus Go -virtuaalilasien käyttöön kolmen eri sovelluksen kautta. Sama materiaali toimii soveltuvin osin myös Oculus Quest -virtuaalilasien kanssa.

Teknologiakasvatus

Teknoluokan robotti-logo

Video avaa teknologiakasvatuksen historiaa ja teoriaa.

Ohjelmoinnillinen ajattelu

Lapset liikkumassa lattiaan teipatussa ohjelmointiruudukossa, jonka ruuduissa pehmoleluja

Tämä materiaali tarjoaa erilaisia harjoitteita ohjelmoinnilliseen ajatteluun ilman laitteita. Osa harjoitteista sopii hyvin myös yläkouluun.

3D-mallinnus Tinkercad-ohjelmalla: Perusteet

Kuva Thinkercad-ohjelmasta

Tämän materiaalin avulla käydään läpi Tinkercad-ohjelman käytön perusteet sekä mallinnetun työn 3D-tulostaminen. Tinkercad-ohjelmaa voidaan hyödyntää esimerkiksi innovaatioprosesseissa prototyyppien mallinnukseen.