Tämä materiaali jatkaa siitä, mihin Tinkercad-ohjelman perusteet -materiaali jäi. Ohjeistuksessa käydään läpi tarkemmin ohjelman työkaluja.
Löydät materiaalin täältä.
Tämä materiaali jatkaa siitä, mihin Tinkercad-ohjelman perusteet -materiaali jäi. Ohjeistuksessa käydään läpi tarkemmin ohjelman työkaluja.
Löydät materiaalin täältä.
Tämän materiaalin avulla voi tutustua lisättyyn todellisuuteen (AR) Quiver -sovelluksen avulla.
Löydät materiaalin täältä.
Innokas-verkosto kehittää tapoja toteuttaa innovaatiokasvatusta osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia.
Tämä materiaali on tuotettu osana Uutta luovat monialaiset oppimiskokonaisuudet -koulutusta. Projektiesimerkeissä hyödynnetään mm. arjen teknologian, ohjelmoinnillisen ajattelun, digitaalisen mallinnuksen ja tulostuksen, robotiikan, pelinkehityksen, micro:bitin ja VR:n käyttötaitoja.
Materiaalin löydät täältä.
Täältä löydät Robomestareista tutun kilpailulajin Freestylen tehtävänannot kätevästi tehtäväkortteina. Tehtävät ovat suunnattu Lego EV3-roboteille.
Tehtäväkortit löydät täältä.
Innokas-verkostossa kehitetään tapoja toteuttaa innovaatiokasvatusta 2000-luvun taitojen oppimisen tukemiseksi. Tutustu perusopetuksen innovaatiokasvatuksen prosessiin Innovaatioprosessi perusopetuksessa -julisteen avulla. Julisteita jaetaan printattuna erilaisissa messutapahtumissa kuten Educa-messuilla ja ITK-päivillä.
Mekaaniset lelut ovat aina kiehtoneet lapsia. Kuinka ne toimivat? Mitä ne ovat syöneet? Voisimmeko me rakentaa oman lelun? Tämä materiaali tutustuttaa erilaisiin leluihin ja antaa ohjeet kolmen erilaisen, liikkuvia osia sisältävän eläinlelun rakentamiseen.
Mekaaniset lelut (ruotsinkielinen)
Lapset harjoittavat ensimmäisiä loogisen ajattelun taitoja jo ensimmäisten elinvuosien aikana leikin yhteydessä. Tässä materiaalissa tutustut loogisen ajattelun ja ohjelmoinnillisen ajattelun ohjaamiseen jokapäiväistä leikkiä ja yksinkertaista robottien ohjelmointia yhdistäen.
Looginen ajattelu ja ohjelmointi (ruotsinkielinen)
Innokas Bee-Bot Hockey on joukkuepeli, jossa kaksi joukkuetta ja robottiparia pelaa toisiaan
vastaan. Päämääränä on saada kiekko kuljetettua maaliviivan yli kolaroimatta muiden
pelaajien kanssa. Molemmat joukkueet pelaavat yhden hyökkäys- ja yhden puolustusjakson
per peli.
Kaikenlaiset ajoneuvot ovat aina yhtä kiinnostavia. Tässä materiaalissa esitellään pyörien ympärillä pyörivä ryhmätyö sekä lasten rakentamia ajoneuvoja.
Kivaa pyörillä (ruotsinkielinen)
Tämän sivun kautta pääset tutustumaan Innokas-verkoston oppimisen tiloihin ympäri Suomea.
Tiloja tutkitaan ThingLink 360°-kuvalla, josta aukeaa interaktiivisia sisältöjä.
Toimi näin:
1. Avaa linkki haluaamasi kouluun (alla). Tämä avaa koulun ThingLink-kuvan.
2. Käännä puhelin vaaka-asentoon ja paina ruudun keskellä olevaa VIEW 360° -nappia. Nyt voit tutkia ThingLink-kuvaa puhelimen ruudulla.
Jos sinulla on Innokas VR-lasit
3. Paina ruudun oikeassa yläreunassa olevaa VR-lasien näköistä kuvaketta. Nyt ruutu näyttää saman kuvan kahteen kertaan (oikealle ja vasemmalle silmälle).
4. Taita VR-lasit auki ja aseta niiden klipsi tarkasti näytön keskelle kuvien väliin, siten, että voit katsoa ruutua lasien linssien läpi.
5. Tuo puhelinta liikuttamalla linssit aivan nenällesi. Hae sellainen kohta, jossa kuva näyttää parhaimmalta.
6. Nyt voit kääntää päätäsi (ja puhelinta) eri suuntiin ja tutkia luokkaa virtuaalitodellisuudessa!
7. Vie päätä kääntämällä keskellä näkyvä valkoinen piste pyöreiden ThingLink-kohteiden päälle – katso mitä niistä löytyy!
Linkit:
Kylmäojan koulu, Kontiolahti
Jalavapuiston koulu, Espoo