Materiaalityyppi: Ohjelmoinnillinen ajattelu

Robomestarit 2020: Tehtävämateriaalit

Robomestarit logo ja Ylen logo

Näiden materiaalien avulla voit rakentaa luokassa tai kerhossa Robomestarit 2020 TV-sarjan robotteja ja seurata samalla sarjan etenemistä. Robomestarit TV-sarjan molemmat kaudet on katsottavissa YLE Areenassa. Ohjeet on laadittu sarjan sisältöjä noudattaen, mutta kerhossa, koulussa tai itse rakennettaessa tehtäviä voidaan soveltaa ikäryhmälle sopivalla tavalla ja käytettävissä olevia materiaaleja hyödyntäen. Sarjassa on käytetty pääasiassa Lego EV3 Mindstorms Education -sarjoja, mutta keksintöjen toteutuksessa voidaan hyödyntää myös muuta käytössä olevaa teknologiaa, välineitä ja materiaaleja. Tärkeintä on innostaa toimintaan, kokeilemiseen ja itse tekemiseen sekä keksiä omia hienoja ratkaisuja ja innovaatioita.

Rakenna- ja Koodaa-tehtävämateriaalit

Kehitä-tehtävämateriaalit

 

Teknovärkkäilyä varhaiskasvatukseen -virikemateriaali

Ruskeasta huovasta, vihreästä kartongista, muovisilmistä ja puupyöristä rakennettu vihreäkuonoinen, pyörillä kulkeva, koiramainen hahmo

Innokas-verkosto kehittää tapoja toteuttaa teknovärkkäilyä osana varhaiskasvatuksen ja esiopetuksen oppimispolkuja. Tämä materiaali on tuotettu osana Teknovärkkäilyä varhaiskasvatukseen -koulutuskokonaisuutta. Julkaisu on tarkoitettu varhaiskasvatuksen- ja esiopetuksen opettajille teknovärkkäilyprosessien suunnittelun virikemateriaaliksi.

Innostu ja innovoi -projektiesimerkit

Lasten tekemiä keksintöjä, joissa hyödynnetty kierrätyspahvia

Innokas-verkosto kehittää tapoja toteuttaa innovaatiokasvatusta osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia. Tämä materiaali on tuotettu osana Innostu ja innovoi -koulutuskokonaisuutta. Julkaisu on tarkoitettu perusopetuksessa toimiville opettajille innovaatioprosessien suunnittelun virikemateriaaliksi. Projektiesimerkeissä hyödynnetään mm. arjen teknologian, ohjelmoinnillisen ajattelun, digitaalisen mallinnuksen ja tulostuksen, robotiikan, pelinkehityksen ja micro:bitin käyttötaitoja.

Keksi ja koodaa leikkien -leirin materiaali (2019)

Kuvia lasten tekemistä projekteista

Tässä materiaalissa avataan Innokkaan vuoden 2019 ”Keksi ja koodaa leikkien” -leirin sisältöjä. Materiaalia voidaan hyödyntää myös kerhoissa ja oppitunneilla.

Leiri oli kestoltaan neljä päivää ja se oli suunnattu esi- ja alkuopetusikäisille.

Ohjelmoinnillinen ajattelu

Lapset liikkumassa lattiaan teipatussa ohjelmointiruudukossa, jonka ruuduissa pehmoleluja

Tämä materiaali tarjoaa erilaisia harjoitteita ohjelmoinnilliseen ajatteluun ilman laitteita. Osa harjoitteista sopii hyvin myös yläkouluun.

Uutta luovat monialaiset oppimiskokonaisuudet: esimerkkiprojekteja

Aikuisten vessapaperirullista rakentama keksintö, jonka osana pahvista rakennettu poro

Innokas-verkosto kehittää tapoja toteuttaa innovaatiokasvatusta osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia.

Tämä materiaali on tuotettu osana Uutta luovat monialaiset oppimiskokonaisuudet -koulutusta. Projektiesimerkeissä hyödynnetään mm. arjen teknologian, ohjelmoinnillisen ajattelun, digitaalisen mallinnuksen ja tulostuksen, robotiikan, pelinkehityksen, micro:bitin ja VR:n käyttötaitoja.

Materiaalin löydät täältä.

Looginen ajattelu ja ohjelmointi

Lapsiryhmä ohjelmoimassa Bee-Botteja alustalla

Lapset harjoittavat ensimmäisiä loogisen ajattelun taitoja jo ensimmäisten elinvuosien aikana leikin yhteydessä. Tässä materiaalissa tutustut loogisen ajattelun ja ohjelmoinnillisen ajattelun ohjaamiseen jokapäiväistä leikkiä ja yksinkertaista robottien ohjelmointia yhdistäen.

Looginen ajattelu ja ohjelmointi (ruotsinkielinen)

Bee-Bot Hockey

Bee-Bot Hockey -pelialusta

Innokas Bee-Bot Hockey on joukkuepeli, jossa kaksi joukkuetta ja robottiparia pelaa toisiaan
vastaan. Päämääränä on saada kiekko kuljetettua maaliviivan yli kolaroimatta muiden
pelaajien kanssa. Molemmat joukkueet pelaavat yhden hyökkäys- ja yhden puolustusjakson
per peli.

  • Bee-Bot Hockey ohjeet, säännöt ja taktiikkapohjan löydät tämän linkin takaa: Bee-Bot Hockey -ohjeet
  • Katso myös Beet-Bot Hockey-lajin esittelyvideo: