I den första delen av Hjälpmedel för programmeringsundervisning får du bekanta dig med hjälpmedel, programvara och apparater som används för att lära grunderna i programmering och robotteknik. Videon ger en introduktion i hjälpmedel för programmering och robotteknik för så väl elever och lärare som föräldrar.
Före du ser på den här videon kan det vara bra att se på den första delen av videoserien Hjälpmedel i programmeringsundervisning: Vad är programmering?
Affischen – Programmering i undervisningen Bekanta dig med stigen grunderna i programmering med hjälp av Innokas nätverkets affisch. Stigen är uppbyggd enligt de krav läroplanen ställer på programmering i undervisningen samt på det utvecklingsarbete som Innokas nätverket bedrivid under 10 år. Affischerna delas ut i printade versioner på olika mässor som Educa och på IKT dagarna.
Innokas Bee-Bot Hockey är ett lagspel där två lag och robotpar spelar mot varandra. Målet är att få pucken över mållinjen utan att krocka med andra spelare. Båda lagen spelar en anfalls- och en försvarsperiod per match.
Instruktioner, regler och en taktikbotten för Bee-Bot Hockey hittar du via denna länk: Bee-Bot Hockey -instruktioner.
Se introduktionsvideon till Innokas Bee-Bot hockey:
Bekanta dig med den mångsidiga roboten ROBBO och programmeringsmiljön RobboScratch genom handboken som utarbetats i samarbete med nätverket Innokas och ROBBO. Handboken innehåller övningar som lärarna och eleverna inom nätverket Innokas har genomfört i praktiken. Övningarna utvecklar gradvis de färdigheter som behövs i programmering.
Med hjälp av materialet Automation och robotteknik i vardagen kan du bekanta dig med apparater som utnyttjar automation och robotteknik, lära dig att skapa program genom att iaktta den skapade miljön, använda strukturer som behövs i programmering och utveckla en apparat som använder programmering och robotteknik.
Materialpaketet innehåller anvisningar för läraren samt undervisningsmaterial som används tillsammans med eleverna.
Se första delen av videoserien Grunderna i programmering: Vad är programmering? och bli inspirerad av att undervisa i och lära dig om programmering och robotteknik!
Se första delen av videoserien Grunderna i programmering: Vad är programmering? och bli inspirerad av att undervisa i och lära dig om programmering och robotteknik!
Se också den andra och tredje delen av videoserien: Hjälpmedel i programmeringsundervisning (del 1) och Hjälpmedel i programmeringsundervisning (del 2).
I samarbete med projektet Co4Lab, som finansieras av Finlands Akademi, utvecklar nätverket Innokas olika sätt att genomföra innovationsfostran som ett led i mångvetenskapliga lärområden. De mångvetenskapliga lärområden eller projekt som presenteras på videorna har genomförts i Koulumestarin koulu och Viikin normaalikoulu som deltar i projektet Co4Lab.
Exempel på projekt: ”Arjen haaste” (Vardagens utmaningar)
Exempel på projekt: ”Me ollaan keksijöitä” (Vi är uppfinnare)