Material Class: Förskola, årskurs 1-2

InnoCast – Lär och inspireras

InnoCast – Lär och inspireras (på fisnka InnoCast – Opi ja innostu), är Innokas-nätverkets nya podcast där vi fördjupar oss i innovativt lärande tillsammans med forskare, lärare, pedagoger samt barn och unga. Avsnitten har producerats som en del av Utbildningsstyrelsens finansierade EU:s kodningsvecka‑projektet.

Avsnitt 6: Utmaningar, möjligheter och goda råd – hur kommer man igång med programmering?

  • Hur förverkligar man programmeringsundervisningen i grundskolan? Podcasten gästas av IT-pedagog Sebastian Ducander och klasslärare Jan Alin som delar egna erfarenheter och goda råd. Därtill ger de en inblick i hur programmeringslärstigarna ser ut i Pargas kommun och Vasa Övningsskola. Häng med och få tips på hur du själv kan komma igång med eller utveckla programmeringsundervinsingen.

 

Lyssna också på podcastens fem finskspråkiga avsnitt om datalogiskt tänkande och artificiell intelligens i undervisningen: www.innokas.fi/materiaalit/innocast-opi-ja-innostu-podcast/

Läromaterialet Programmering i undervisningen

Med hjälp av läromaterialet Programmering i undervisningen kan du undervisa din grupp i programmeringsmässigt tänkande och programmering på ett systematiskt sätt, steg för steg. Stigen är uppbyggd i enlighet med den finländska läroplanen för den grundläggande utbildningen och baserar sig på det långsiktiga utvecklingsarbete som gjorts inom nätverket Innokas. Materialet kan användas inte bara i småbarnspedagogiken och grundskolan utan även i grupper på andra stadiet. Länken till det digitala materialet finns här: Programmering i undervisningen – ThingLink. Det digitala materialet har producerats som en del av projektet EU:s kodvecka, finansierat av Utbildningsstyrelsen. Materialet är omarbetat till svenska av Christian Ahläng (Skolresurs) och Jessica Smulter (Åbo Akademi) utågende från den finskspråkiga versionen.

Förutom det digitala materialet innehåller materialet även en affisch. Affischen delas ut vid mässor och evenemang, såsom ITK-konferensen och Educa-mässan. Du kan även själv skriva ut affischen via denna länk: Programming-i-undervisningen-RGB. Det digitala materialet och affischen kan användas parallellt, till exempel så att framstegen på stigen markeras på den tryckta affischen under arbetets gång.

Hur tar jag i bruk materialet Programmering i undervisningen?

I materialet följer man programmeringsstigen genom tre helheter: 1) Programmering utan dator, 2) Grundprogrammering och 3) Programmeringsspråk. Varje helhet innehåller flera teman. Varje tema kan utforskas med hjälp av en faktaruta , en video och olika uppgifter . Det lönar sig att gå framåt på stigen i rätt ordning, men om eleverna redan behärskar ett tema kan man hoppa över det. Vi rekommenderar att läraren bekantar sig med det digitala läromaterialet i förväg och planerar användningen så att det passar den egna gruppen.

Artificiell intelligens i undervisningen – 10 frågor om artificiell intelligens

Tekoäly opetuksessa - 10 kysymystä tekoälystä -kartta, jossa piirretty, kuvitteellinen alue, alueelle piirretty reitti sekä reitille sijoitetut 10 kysymystä tekoälystä.

Materialet Artificiell intelligens i undervisningen – 10 frågor om artificiell intelligens är en introduktion till artificiell intelligens riktad till lärare och lärarens grupp. Materialet kan utnyttjas i grupper inom både småbarnspedagogiken och den grundläggande utbildningen. Materialet har byggts upp som en del av Innokas-nätverkets utvecklingsprojekt inom småbarnspedagogiken och den grundläggande utbildningen. Länk till det digitala materialet finns här: AI i undervisningen -ThingLink

Förutom i digital version finns materialet även som affisch. Affischen delas ut som utskriven version på mässor såsom ITK-dagar och Educa-mässan. Du kan också själv skriva ut affischen här (observera att det kan ta lite tid att ladda upp affischen på grund av att filen är så stor). Digitalt material och affischer kan användas parallellt till exempel så att frågor som besvarats med material i den digitala versionen antecknas på den utskrivna affischen under resans gång.

Hur tar jag i bruk materialet Artificiell intelligens i undervisningen – 10 frågor om artificiell intelligens?

I materialet får man vandra bland spännande och knepiga frågor om artificiell intelligens Under varje fråga finns underfrågor   samt informationsinslag, uppvärmningsuppgift och övningsuppgifter på olika nivåer . Vi rekommenderar att läraren bekantar sig med det digitala läromaterialet på förhand och planerar användningen av materialet så att det lämpar sig för den egna gruppen. Observera att avsikten är att man går igenom innehållet tillsammans under lärarens ledning.

Exempel på hur materialet kan utnyttjas

Materialet kan tas i bruk till exempel vid morgonsamlingar. Välj en första fråga som ni börjar fundera på tillsammans, t.ex. ”Vad är artificiell intelligens?” Se underfrågorna bakom Frågetecken-ikonen. Fundera först i anknytning till dessa frågor vad ni redan har hört om ämnet. Titta efter diskussionen på informationsvideon och läs texterna i informationsinslagen tillsammans. Gör sed en gemensam diskussionsuppgift, eller välj genom lottning vilken av övningsuppgifterna som ska göras i samband med följande morgonsamling.

Grunderna i programmering del 1: Vad är programmering?

Se första delen av videoserien Grunderna i programmering: Vad är programmering? och bli inspirerad av att undervisa i och lära dig om programmering och robotteknik!

Se första delen av videoserien Grunderna i programmering: Vad är programmering? och bli inspirerad av att undervisa i och lära dig om programmering och robotteknik!

Se också den andra och tredje delen av videoserien: Hjälpmedel i programmeringsundervisning (del 1) och Hjälpmedel i programmeringsundervisning (del 2).

Grunderna i programmering del 2: Hjälpmedel i programmeringsundervisning (del 1)

Ohjelmoinnin opetusvälineitä Innokkaan messuesittelypisteellä

I den första delen av Hjälpmedel för programmeringsundervisning får du bekanta dig med hjälpmedel, programvara och apparater som används för att lära grunderna i programmering och robotteknik. Videon ger en introduktion i hjälpmedel för programmering och robotteknik för så väl elever och lärare som föräldrar.

Före du ser på den här videon kan det vara bra att se på den första delen av videoserien Hjälpmedel i programmeringsundervisning: Vad är programmering?

Bee-Bot Hockey

Bee-Bot Hockey -pelialusta

Innokas Bee-Bot Hockey är ett lagspel där två lag och robotpar spelar mot varandra. Målet är att få pucken över mållinjen utan att krocka med andra spelare. Båda lagen spelar en anfalls- och en försvarsperiod per match. 

  • Instruktioner, regler och en taktikbotten för Bee-Bot Hockey hittar du via denna länk:  Bee-Bot Hockey -instruktioner.
  • Se introduktionsvideon till Innokas Bee-Bot hockey:

Mekaniska leksaker

Pahvista askarreltu vihreä krokotiili

Mekaniska leksaker har alltid fascinerat barn. Hur fungerar de? Hur ser de ut inuti? Kan vi bygga en egen modell? Vi undersöker olika leksaker och bygger tre olika djur som har rörliga delar.

Mekaniska leksaker

Sorteringar

Varför sorterar vi allt omkring oss? Hur kan sorteringar utveckla barnens språk och logiska tänkande? Vågar du prova på Snilleblixtkonceptet?

Sorteringar

Kul på hjul

Kaksi vessapaperirullista ja ilmapalloista askarreltua keltaista ajoneuvoa

Fordon av olika slag är alltid lika intressanta. Ett temaarbete kring hjulet som avslutas med en utställning av barnens egna fordonsbyggen.

Kul på hjul