Milloin?
26.01.2026 – 05.02.2026
Lisätietoja
laura.salo(at)helsinki.fi

Innostavat turnauksen etäoppitunnit

Miten osallistun Innokas ohjelmointi- ja robotiikkaturnaukseen? Miten pääsen alkuun lajin parissa? Innokas-verkosto järjestää tammi-helmikuussa innostavia etäoppitunteja, joissa päästään tutustumaan Innokas ohjelmointi- ja robotiikkaturnauksen lajeihin. Etäoppitunnit soveltuvat turnauksesta kiinnostuneille uusille osallistujille, jotka kaipaavat ohjeistusta lajin kanssa alkuun pääsemiseksi sekä joukkueille, jotka haluavat vielä saada lisävinkkejä lajiosallistumiseen. Turnausetäoppitunnille voi osallistua oman oppilas- tai lapsiryhmän kanssa. Kunkin lajin etäoppituntia vetää lajin päätuomari. 

Ilmoittaudu mukaan 16.1.2026 mennessä täyttämällä ilmoittautumislomake Innokas-turnauksen etäoppitunneille.

Linkki oppitunneille ja tarkemmat osallistumisohjeet lähetetään ilmoittautuneille n. viikkoa ennen tapahtumaa. 

Keksintö – Ideoista keksinnöiksi

  • Aika: Ma 26.1. klo 09.00–10.00
  • Kohderyhmä: varhaiskasvatus, esiopetus ja 1.–9.-luokkalaiset ja heidän opettajansa
  • Kouluttaja: Innokas-turnauksen päätuomari Markus Packalén
  • Kuvaus: Etäoppitunnin aikana tutustutaan keksintöihin ja keksimiseen sekä siihen, miten pääsee mukaan Innokas-verkoston ohjelmointi- ja robotiikkaturnauksen Keksintö-lajiin. Oppitunnin aikana oppilaat myös ideoivat ryhmissä, millaisen keksinnön voisi kehittää tämän vuoden teemaan: ”Pihalla”.

Pelastus – seuraa viivaa ja selvitä esteet

  • Aika: Ke 28.1. klo 09.00–10.00
  • Kohderyhmä: 3.–9. luokkalaiset ja heidän opettajansa
  • Kouluttaja: Innokas-turnauksen päätuomari Jens Lindholm
  • Kuvaus: Etäoppitunnin aikana tutustutaan Pelastus-lajiin. Käymme läpi lajin haasteet sarjakohtaisesti, ja mietimme mitkä ominaisuudet robotilla pitää olla, että se onnistuu tehtävässään. Lisäksi tutustutaan pistelaskentaan ja sääntöihin.

GameDev – Jokainen voi olla pelintekijä!

  • Aika: To 29.1. klo 09.00–10.00
  • Kohderyhmä: 3.–9. luokkalaiset ja heidän opettajansa
  • Kouluttaja: Innokas-turnauksen päätuomari Janne Fagerlund
  • Kuvaus: Etäoppitunnin aikana tutustutaan GameDev-pelinkehityslajiin, jossa oppilaat laativat joukkueittain aiheeltaan vapaan digitaalisen pelin, jota voi pelata tietokoneella. Oppitunnilla kerrotaan lajin perusteista ja säännöistä, tutustutaan aikaisempien vuosien töihin sekä harjoitellaan toiminnallisesti ideoimaan omaa peliä ilman tietokoneita (tunnin aikana ei ohjelmoida).

Tanssi/teatteri – Robotit lavalla – liike kertoo tarinan!

  • Aika: To 29.1. klo 13.00–14.00
  • Kohderyhmä: 1.–9. luokkalaiset ja heidän opettajansa
  • Kouluttaja: Innokas-turnauksen päätuomarit Juho Kemell ja Niina Niemi
  • Kuvaus: Etäoppitunnin aikana tutustutaan Tanssi/teatteri-lajiin. Oppitunnilla kerromme lajin perusteista ja säännöistä. Näytämme esimerkkejä aiempien vuosien kisatöistä ja annamme vinkkejä lajissa menestymiseen pisteiden laskennan näkökulmasta. Kerromme käytännön vinkkejä siitä, miten kisaan voi lähteä mukaan koko luokan tai ryhmän kanssa ja miten kokonaisuutta voi ohjata.

XSumo – Tutustu robottien kaksintaistoon

  • Aika: To 5.2. klo 13.00–14.00
  • Kohderyhmä: 3.–9. luokkalaiset ja heidän opettajansa
  • Kouluttaja: Innokas-turnauksen päätuomari Esko Mäki ja Innokas-koordinaattori Samuli Laine
  • Kuvaus: Etäoppitunnin aikana tutustumme XSumo-lajiin. Käymme läpi robotin rakentelua ja ohjelmointia sekä pohdimme, mitä ominaisuuksia robotilla tulee lajissa olla. Lisäksi tutustumme lyhyesti tärkeimpiin sääntöihin ja pistelaskentaan.

Tervetuloa mukaan turnausetäoppitunneille! 

#innokas #turnaus #innokasetäoppitunnit