Innokas ohjelmointi- ja robotiikkaturnauksen historiaa

Valtakunnallisia Innokas ohjelmointi- ja robotiikkaturnauksia on järjestetty vuodesta 2003 lähtien yhteistyössä Innokas-verkoston ja yhteistyökumppaneiden kanssa. Ensimmäiset robotiikkaturnaukset olivat verrattain pieniä koulujen liikuntasaleissa järjestettyjä tapahtumia. Innokas-verkoston toiminnan kasvun myötä turnaukset ovat kasvaneet Suomen mittakaavassa vaikuttaviksi tapahtumiksi. Turnauksiin osallistuu vuosittain useita satoja lapsia, oppilaita, opettajia sekä vierailijoita. Kuvaavaa on, että turnaukseen osallistuneet kisaajat haluavat osallistua seuraavana vuonna uudelleen ja kehittää omaa kilpailurobottiaan tai -esitystään entistä luovemmaksi, toimivammaksi tai kilpailukykyisemmäksi.

Toiminnan kasvun myötä syntyi tarve järjestää alueellisia turnauksia, joissa menestyneet osallistuvat valtakunnalliseen turnaukseen. Alueelliset turnaukset laajenivat ja vakiintuivat osaksi toimintaa 2020-luvun taitteessa ja pandemian myötä turnauksen valtakunnallisesta osuudesta muodostui etämuotoinen tapahtuma. Turnaus koostuukin nykyään maaliskuussa eri puolilla Suomea paikan päällä järjestettävistä alueturnauksista sekä turnausvuoden huipentavasta valtakunnallisesta etätapahtumasta, jossa palkitaan turnauksen valtakunnallisessa arvioinnissa sijoittuneet joukkueet.

Innokas-verkoston koordinaattorit ja kouluttajat ovat kehittäneet turnauksen kisalajeja vuosien varrella 2000-luvun taitojen oppimista, suomalaista opetussuunnitelmaa ja kerhotoimintaa tukevaksi. Toimintaa peilataan maailmalla tapahtuvaan ohjelmointi- ja robotiikkaturnaustoimintaan (esim. RoboCup Junior, First Lego League, Vex). Omaleimaisen Innokas-turnauksesta tekee sen laaja-alaisten ja 2000-luvun taitojen oppimista tukeva luonne, käytettävien teknologia- ja ohjelmointivälineiden laaja kirjo sekä ennen kaikkea se, että turnauksiin voi osallistua hyvin matalalla kynnyksellä. Kisalajien antia voi myös hyödyntää suoraan ohjelmointi-, robotiikka- ja innovointitaitojen opiskelussa kouluissa ja kerhoissa ilman kisoihin osallistumistakin. Innokas-turnaus on toiminut myös aikaisempina vuosina esittelyareenana muille lajeille (esim. First Lego League ja Vex).

Turnausta kehitetään jatkuvasti. Tästä hyvänä esimerkkinä vuoden 2019 turnauksessa pilotoitu pelien suunnittelu- ja kehittämislaji GameDev, joka lanseerattiin vuoden 2020 turnauksissa ensimmäistä kertaa kaikille avoimena lajina. Keksimiseen keskittyvä Freestyle-laji on kehittynyt vuosien varrella lasten ja nuorten luovaa ongelmanratkaisua, teknologian hyödyntämistä ja innovatiivisuutta tukevana lajina, joka vuoden 2026 turnauksessa sai nimekseen Keksintö.

Innokas2025

Vuoden 2025 turnauksen alueturnaukset kisattiin maaliskuussa seitsemällä paikkakunnalla: Helsingissä, Tampereella, Kokkolassa, Kontiolahdella, Oulussa, Kuopiossa ja Lohjalla. Turnauksen lopputapahtuma järjestettiin etänä 13.5.2025.

Katso vuoden 2025 palkitut lataamalla vuoden 2025 Innokas-turnauksen palkitut (PDF, 85 KB).

Innokas2024

Vuoden 2024 turnauksen alueturnaukset kisattiin maaliskuussa kahdeksalla paikkakunnalla: Oulussa, Helsingissä, Lappeenrannassa, Kokkolassa, Tampereella, Kontiolahdella, Lohjalla ja Kuopiossa. Turnauksen lopputapahtuma järjestettiin etänä 13.5.2024.

Katso vuoden 2024 turnausvoittajat täältä.

Innokas2023

Vuoden 2023 turnaus koostui kahdesta osasta: Alueturnaukset kisattiin maaliskuussa seitsemällä paikkakunnalla (Oulu, Helsinki, Lappeenranta, Kokkola, Tampere, Kontiolahti ja Lohja) ja turnaus huipentui valtakunnallisessa turnauksessa Espoon Dipolissa 11.-12.5.

Katso vuoden 2023 turnausvoittajat täältä.  

Kaksi oppilasta, joista toinen on selin ja toinen hymyilee kameralle, itse koodaamaansa pelin äärellä. Pelin huonemainen tila näkyy tietokoneen ruudulla.