Mikä ihmeen Keksintö?
Keksintö-lajissa 2–4 henkilön joukkue tekee oman keksinnön, joka liittyy vuoden teemaan. Keksinnön tulee olla laite, robotti tai sovellus, josta tehdään toimiva prototyyppi. Joukkue voi käyttää keksinnön tekemiseen mitä tahansa teknologioita, rakennusosia ja käsityömateriaaleja.
Lajiin ovat tervetulleita varhaiskasvatus- ja peruskouluikäiset osallistujat. Alueturnauksessa joukkueet saavat tilaisuuden esitellä keksintöään ja saada siitä palautetta. Tuomaristo arvioi kaikki keksinnöt ja parhaat palkitaan valtakunnallisessa turnauksessa.
Lajiohjeet ja tukimateriaalit
Lataa Keksintö-lajin ohjeet ja materiaalit (PDF, 258 KT).
Voit hyödyntää Innovaatio-prosessia Keksintö-lajissa. Lue lisää Innovaatioprosessi perusopetuksessa -materiaalista Materiaalit-välilehdellä.
Tutustu keksintöihin, keksimiseen ja Keksintö-lajiin oheisen materiaalin avulla: Tutustu Keksintö-lajiin (PDF, 2,8 Mt).
Lisätiedot: Päätuomarit Markus Packalén (etunimi.sukunimi@helsinki.fi) ja Marika Raitanen (etunimi.sukunimi@tampere.fi)

Vuoden 2027 teema: Kuljetin
Tänä vuonna etsitään keksintöjä, jotka kuljettavat jotakin jonnekin sujuvammin, nopeammin tai hauskemmin kuin mikään aikaisempi kapine.
Kuva: ChatGPT

