Video avaa teknologiakasvatuksen historiaa ja teoriaa.
Video avaa teknologiakasvatuksen historiaa ja teoriaa.
EV3 perusteet -materiaali ohjaa laitteiston ja ohjelmoinnin perusteisiin. Liikkeelle lähdetään robotin osien esittelystä, ohjelman avaamisesta ja yksinkertaisimpien käskyjen teosta. Harjoitteet vaikeutuvat vähitellen ja lopussa on muutamia malleja avoimista tehtävistä, joita roboteilla voi tehdä.
Materiaali noudattaa Innokas -verkoston Kiinnostaako koodaus ja robotiikka -koulutusten harjoituksia.
Tämän tehtäväkortin avulla tutustut Lego EV3 – robottien avulla liikkeen tutkimiseen.
Tämän materiaalin avulla tutustut Lego EV3 -roboteilla ja Datalogging-ohjelmistolla tehtäviin energiamittauksiin.
Video kertoo innovaatiokasvatuksesta oppimisen tukena.
Innokas-verkosto on kehittänyt yhteistyössä Suomen Akatemian rahoittaman Co4Lab-hankkeen kanssa tapoja toteuttaa innovaatiokasvatusta osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia. Helsingin yliopiston Kasvatustieteellisen tiedekunnan professori Kai Hakkarainen avaa neliosaisessa videosarjassa sekä monialaisiin oppimiskokonaisuuksiin liittyviä tiedonluomisen prosesseja ja oppimisen tukemista digitaalisen teknologian avulla että monialaisten oppimiskokonaisuuksien arviointia. Tämä materiaali on tuotettu osana OPH:n rahoittamaa täydennyskoulutusta.
Osa 1, Tiedonluominen monialaisissa oppimiskokonaisuuksissa
Osa 2, Oppimisen tukeminen digitaalisen teknologian avulla
Osa 3, Arvioinnin tehtävä monialaisissa oppimiskokonaisuuksissa
Osa 4, Oppimista ja motivoitumista tukevat arviointikäytänteet
Välineitä ohjelmoinnin opetukseen -videon toisessa osassa keskitytään tekstipohjaisiin ohjelmointikieliin sekä muun muassa erilaisiin elektroniikka-alustoihin ja robotteihin joita voi käyttää opetuksen tukena. Materiaali on toteutettu osana LUMA Suomi ohjelmaa.
Ennen tätä videota kannattaa katsoa Ohjelmoinnin perusteet- videosarjan ensimmäinen osa Mitä ohjelmointi on? ja Välineitä ohjelmoinnin opetukseen (osa1).
Ensimmäiset robottini -kirja opastaa sinut Lego:n EV3-robottien maailmaan ja graafiseen ohjelmointiin toiminnallisen tekemisen kautta.
Kirjan tehtävät alkavat EV3-robottien rakentelun ja ohjelmoinnin alkeista ja etenevät pidemmälle eteneviin haasteisiin saakka. Opiskele EV3- ohjelmointia itsenäisesti tai hyödynnä materiaalia monipuolisen opetuskokonaisuuden rakentamisessa.